问题
题接上文
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
public boolean remove(Object o) {
return map.remove(o)==PRESENT;
}
会发现为什么调用的HashMap
,存的value
不用null
呢,而是用一个Object
?
解释
点进HashMap
的put
和remove
方法,就会发现端倪
map
不管是put
还是remove
都会返回之前的值,不存在返回null
如果使用null
作为value
的话就会和map
该键值对不存在的情况重合,导致无法区分!
代码见文末!
put
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, // 流程:1.没有初始化就先初始化 2.判断要插入的槽位有没有值,没有就new, 3. 槽位有值,判断是数组,链表,还是红黑树,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // 如果table为null或者长度为0,则进行初始化
n = (tab = resize()).length; // resize()方法本来是用于扩容,由于初始化没有实际分配空间,这里用该方法进行空间分配
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 判断指定索引位置是否为空,如果为空,则在该位置插入新的键值对节点。这是 HashMap 在处理插入操作时的关键逻辑,用于实现将键值对映射到正确的位置并进行插入的操作。 - (n - 1) & hash:首先,(n - 1) & hash 是用于计算键的哈希码 hash 在哈希表中的索引位置。n 是哈希表的长度,(n - 1) 的二进制表示会是形如 111...111 的掩码,低位都是 1,高位都是 0。通过与操作 & 将哈希码的低位与掩码进行与运算,可以得到一个范围在 0 到 n-1 的索引值。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null); // 直接将新的key-value插入到计算的索引i位置
else { // 如果不为空
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p; // 节点key已经有值了 如果节点的key与插入的key相等,则将当前节点赋值给e,表示存在相同的key
else if (p instanceof TreeNode) // 是红黑树
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else { // 是链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) { //
p.next = newNode(hash, key, value, null); // 在链表尾部插入
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st 达到链表转红黑树大小的阈值8
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 在哈希桶的指定索引位置已经存在了相同的键(key
break;
p = e; // 这是不断将p往前移,顺着链表遍历
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) // 如果 onlyIfAbsent 参数为false(替换冲突值) true:不替换 或者 旧值为null
e.value = value; // 替换值
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
remove
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, // 注意一点:p这个东西如果是要删除的元素在数组上,那么他就是要删除的那个元素
boolean matchValue, boolean movable) { // 如果是在链表上的话,他永远是要删除元素的前一个元素,因为找到了就break了,没来的及给p更新
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash && // 如果恰巧这个元素在数组上,没有再链表上,index位置就能直接找到这个家伙的坑位
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p; // 先暂存要删除的这个元素,方便返回
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof TreeNode) // 如果是树
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
do { // 进行遍历链表,逐一比对元素
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e; // hhh ,找到你啦!
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof TreeNode) // 在红黑树上
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p) // 在数组上
tab[index] = node.next; // 这里很巧妙:如果tab[index]上是一个链表,就会把他的下一个节点移到数组上!
else // 在链表上
p.next = node.next; // 则将查找到元素的前一个元素的next指针指向被查找到的元素的next元素
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}