add
public boolean add(E e) {
// 采用尾插
linkLast(e); // 见目录的Link部分
return true;
}
public void add(int index, E element) { // 在中间添加元素
checkPositionIndex(index);
if (index == size) // 这里设计也很巧妙 ,如果是last的后一个,直接调用尾插
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
remove
public boolean remove(Object o) { // 这里就不讲了,太简单了
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
set
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index); // 获取指定位置的元素
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
node()会找一个离索引最近的位置开始遍历,决定从前往后还是从后往前
Node<E> node(int index) { // 获取指定索引位置的节点
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) { // index< size÷2 根据index判断它在前一半还是后一半
Node<E> x = first; // 暂时保存头结点
for (int i = 0; i < index; i++) // 还有一个要注意的是 i<index 而不是 小于等于
x = x.next; // 因为是链表,不断根据i获取下一个节点, 没有对原来的节点造成更改, 只是保存到这个位置时候下一个元素
return x;
} else {
Node<E> x = last; // 从后往前遍历, 暂时保存尾部节点
for (int i = size - 1; i > index; i--) // 在后半段,往前遍历
x = x.prev; // 不断获取前一个节点,一点一点往前爬
return x;
}
}
addAll
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) { // 在指定位置插入
checkPositionIndex(index); // 索引越界检查
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length; // 获取长度
if (numNew == 0) // 如果要添加的c集合的长度为0. , 直接返回false
return false;
Node<E> pred, succ; /*下面这段代码意思呢,就是判断插入的第一个位置的元素是什么和最后一个元素是什么,这里很巧!*/ // 这里是创建了两个节点, pred指向其前一个节点, succ指向当前要插入节点的位置,; 这里的写法类似于Integer a, b;
if (index == size) { // 这里的size是指链表的长度, 当插入位置为链表尾部
succ = null; // 要插入位置为null,就像链表 1->2->3 要在3后面插入, 3的后面就是succ 等于null
pred = last; // 前一个节点等于last
} else { // 若不是尾部插入,
succ = node(index); // node():查询指定索引未知的元素,这个方法写的很巧妙,里面根据索引位置决定从头查询还是从尾部查询
pred = succ.prev; // 获取之前土著元素的前一个节点
}
for (Object o : a) { // 遍历要添加进来的集合a
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null); // ??, 新建next为null, pre为土著元素前一个节点的节点,这里么有吧next链接起来,为了简单,这里把pred <=> e双向链接起来
if (pred == null) // 如果是头结点
first = newNode; // first赋值为新的头结点
else // 如果不是头结点
pred.next = newNode; // 前一个节点的下一个指向新的node
pred = newNode; // 一直往下遍历,保证了 pred始终是前一个,newNode是新欢
} /* 情况一:上面的代码执行完之后,画图可以发现之前的元素都连接起来了,尾结点为null的情况也连接起来了,但是还差了一种情况,就是普通的时候,最后插入的元素的next没有指向下一个*/
if (succ == null) {
last = pred; // 如果之前是在结尾插入,那尾结点就是插入的最后的元素
} else {
pred.next = succ; // 这里就是来补足情况一的,将最后一公里问题解决,把双向链表链接完整
succ.prev = pred;
}
size += numNew; // 这代码虽然变量命名很蛋疼,但是。woc写的真好!
modCount++;
return true;
}
peek
pool
peek和poll区别: peek只获取不删除,poll获取后删除,peek获取没有返回null
poll获取没有,报错NoSuchElementException
/**
* Retrieves, but does not remove, the first element of this list, // peek和poll区别: peek只获取不删除,poll获取后删除,peek获取没有返回null
* or returns {@code null} if this list is empty. // poll获取没有,报错NoSuchElementException
*
* @return the first element of this list, or {@code null}
* if this list is empty
* @since 1.6
*/
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
push & pop
public void push(E e) { // 在这个列表头部插入元素
addFirst(e);
}
public E pop() { // 弹出列表中的第一个元素
return removeFirst();
}
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
Link
/**
* Links e as first element. 头部添加元素
*/
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first; // 暂时保存头节点, 因为后期首节点就不是原来的那个了, 只是美其名曰f是首节点备份,其实他只代表了原来的头结点的位置
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); // 创建新节点,新节点的next是首节点
first = newNode; // 新创建的节点当成首节点
if (f == null)
last = newNode; // last = firset= newNode,
else
f.prev = newNode; // 原来有元素的情况下f的pre要记得链接起来
size++; // 元素个数加一
modCount++; // 修改次数加一
}
/**
* Links e as last element.
*/
void linkLast(E e) { // 尾部添加元素
final Node<E> l = last; // 暂时保存尾部节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); // 新建node节点,让它的next=null, 他的pre=之前的尾部节点
last = newNode; // 新的节点当选尾部节点
if (l == null) // 如果原来没有元素
first = newNode; // last = firset= newNode
else
l.next = newNode; // 原来尾部的next由null指向新建立的节点newNode
size++;
modCount++;
}
/**
* Inserts element e before non-null Node succ.
*/
void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // 在尾部之外位置插入 注意这里的succ是待添加位置的土著元素, 是在succ位置之前添加元素
// assert succ != null; // 1->2->3 succ:2
final Node<E> pred = succ.prev; // 暂时保存原有土著居民元素的上一个节点 下一行:1->2->3 :1<-new->2(succ)
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 新建一个节点,他的上一个节点等于原来土著节点的上一个节点,
succ.prev = newNode; // 将原有土著元素的pre指向当前新建节点
if (pred == null) // 如果原有元素是头节点
first = newNode; // 把 first指向新的newNode
else // 如果不是头结点, 就可以浪了
pred.next = newNode; // 将pred的next指向newNode
size++;
modCount++;
}
unlink
unlinklast和unlinkfirst太像了,不赘述了哈
/**
* Unlinks non-null first node f.
*/
private E unlinkFirst(Node<E> f) { // 去掉第一个非空的元素
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item; // 获取到那个元素
final Node<E> next = f.next; // 获取他的下一个元素,并保存
f.item = null; // 本身置空
f.next = null; // help GC // 把要拿走的这个元素的下一个节点置空,(帮助gc,其实不是很必要,但jdk将性能优化到极致,来减少一条没用的引用)
first = next; // 将首节点 = next
if (next == null) // next为空说明原来位移除时候只有一个元素
last = null;
else
next.prev = null; // 移除了首节点,后来的首节点就是next, 他的前一个就是null
size--;
modCount++;
return element;
}
/**
* Unlinks non-null node x.
*/
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item; // 获取要移除的元素, 并保存他的前一个节点a,后一个节点b
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) { // 如果前一个为空,说明是首节点,那么新的头结点就是b
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null; // 帮助gc鸭,小笨蛋
}
if (next == null) { // 这里避免了空指针,和if (prev == null) { 一样,先判断,再改指向
last = prev; // 如果下一个为空,说明你这小子把尾结点干掉了啊,辣么,尾结点就变成了a了
} else {
next.prev = prev; // 这一步是关键的,将双向链表前后连接起来
x.next = null; // 要不怎么说jdk源码写的好,gc都帮你处理了
}
x.item = null; // 真的 好,我之前自己手撕双向链表就没有考虑到这
size--;
modCount++;
return element;
}
1 条评论
dentist liverpool · 2024-01-22 05:45
Hey! Someone in my Fɑcebook group shared this webssite with
us so I camee to give it a look. I’m ԁefinitely enjoying tһe information. I’m boоkmarking and
wiⅼl be tweeting this to my followers! Fantɑstіc blog and brilⅼiant design аnd style.
评论已关闭。