减少内存消耗

比如说下面这段程序

for i, tl := 0, len(t); i < tl; i++{
    if t[i].method != httpMethod{
        continue
    }
}

初始化的时候就赋值了tl, tl 等于 t 的长度,这样避免了每次循环动态的计算长度,减少了内存消耗。
比下面这样写好

for i := 0; i< len(t); i++{
}

type IRouter interface {
    IRoutes
    Group(string, ...HandlerFunc) *RouterGroup
}

type Engine struct {
    RouterGroup
    RedirectTrailingSlash bool
    RedirectFixedPath bool
    HandleMethodNotAllowed bool
    ForwardedByClientIP bool
    RemoteIPHeaders []string
    TrustedProxies []string
    AppEngine bool
    UseRawPath bool
    UnescapePathValues bool
    MaxMultipartMemory int64
    RemoveExtraSlash bool

    delims           render.Delims
    secureJSONPrefix string
    HTMLRender       render.HTMLRender
    FuncMap          template.FuncMap
    allNoRoute       HandlersChain
    allNoMethod      HandlersChain
    noRoute          HandlersChain
    noMethod         HandlersChain
    pool             sync.Pool
    trees            methodTrees
    maxParams        uint16
    trustedCIDRs     []*net.IPNet
}

var _ IRouter = &Engine{}

这样写是为了确保结构体实现了一个接口,为了把问题暴露在编译阶段,如果engine没有实现接口的话,就会报错


键值对判断和全局变量

var (
    driversMu sync.RWMutex
    drivers   = make(map[string]driver.Driver)
)
if _, dup := drivers[name]; dup {
        panic("sql: Register called twice for driver " + name)
    }

两点:
– 声明一些全局变量

– 用这种方式判断键值是否存在

类型断言

if driverCtx, ok := driveri.(driver.DriverContext); ok {
        connector, err := driverCtx.OpenConnector(dataSourceName)
        if err != nil {
            return nil, err
        }
        return OpenDB(connector), nil
    }
分类: go

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